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PLAN DE ADELANTO EN TROPA

REQUISITOS PARA

1ra CLASE

 

PRELIMINAR

1.-Tener por lo Menos 5 Meses de Servicio Activo como Scout de Segunda Clase.
2.-Mantener al día los conocimientos adquiridos en la 3ra y 2da Clase.
3.-Haber acampado diez (10) noches, no necesariamente seguidas.
4.-Preparar un muchacho para la tropa y prepararlo para su promesa.

ESPIRITU SCOUT

1.-Demostrar que ha hecho todo lo posible para vivir de acuerdo a la ley y la promesa.
2.-Demostrar que sabe emplear correctamente una suma de dinero producto de su esfuerzo personal.
3.-Presentar un proyecto de autogestión financiera y aplicarlo.

CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO

1.-Saber como esta organizada la Federación de Scouts Independientes a nivel Mundial donde esta ubicada su sede y que funciones cumple.
2.-Saber que es un Jamboree, cual es su finalidad y cuando se realizo el ultimo Jamboree de Scouts Independientes, realizar un trabajo sobre los primeros jamborees mundiales incluyendo el primero.
3.-Establecer contacto con algún scout de otro país, utilizando cualquier medio.

SERVICIO PUBLICO

1.-Conocer la importancia de la conservación de los recursos naturales renovables y sabe porque y como evitar la erosión, talas y quemas y hacer un servicio de reforestación a nivel local, regional o nacional.
2.-Conocer los problemas de contaminación ambiental en su localidad y formas de prevenirlas.
3.-Continuar realizando dos actividades de servicio a la comunidad una en forma regular y otra ocasional. Aportar soluciones a algún problema especifico detectado por el estado en su región.
4.-Visitar y Conocer alguna organización de servicios a la comunidad como pueden ser la Cruz Roja, Bomberos, Hospital, o Grupos de Rescate.
5.-Saber como actuar en caso de Emergencia como incendio inundaciones o desastres naturales.

SALUD Y SEGURIDAD

1.-Estar capacitado para dar los primeros auxilios en los siguientes casos: asfixia, cuerpos extraños en el organismo, desvanecimientos, escalofríos, electrocución, fiebre, fractura, hemorragias, insolación, intoxicación, shock, epilepsia, asma, saber los diferentes métodos de respiración artificial y transporte de heridos y conocer los pasos a seguir.
2.-Practicar algún deporte puede ser de manera no FORMAL.
3.-Conocer por lo menos tres técnicas de rescate.

OBSERVACION

1.-Usando aparatos improvisados como el bordón scout, estimar tres (3) distancias a no mas de ochocientos metros (800) y tres alturas no mayores de treinta metros. En cada caso, la apreciación se admitirá con un 10% de error por encima o por debajo del valor.
2.-Saber reconocer cuatro huellas de animales y poder reproducir una de ellas en yeso.
3.-Describir el recorrido de por lo menos cuatro (4) carreteras principales del país.

SEÑALIZACION

1.-Construir una chicharra u oscilador y estar en capacidad de recibir y transmitir un mensaje mediante el sistema Morse.
2.-Poder Recibir y Transmitir un mensaje en semáforo, no menos de 15 letras por minuto.
3.-Poder describir en forma escrita o verbal por lo menos dos de los medios de comunicación (radio, Tv., cine, prensa, teléfono, Internet, etc), describiendo sus ramificaciones internacionales y su influencia en la sociedad.

PIONERISMO

1.-Poder ejecutar los siguientes nudos: empalmes, remate de cola de cochino, silla de bombero, arnés de hombre, fugitivo, pie de amigo, nudo de tres vueltas o de pañoleta.
2.-Aprender tres (3) nudos que no estén señalados en el manual y enseñarlos a su patrulla.
3.-Saber utilizar y mantener el hacha de leñador.
4.-Poder encender una fogata en condiciones de lluvia.
5.-Hacer tres (3) astucias de campamentos que sean de utilidad para la patrulla.
6.-Saber reparar e impermeabilizar una carpa.

EXPLORACION

1.-Saber y conocer cuatro (4) métodos diferentes de orientación, dos de día y dos de noche.
2.-Saber leer y usar un mapa topográfico y estar en capacidad de elaborar un croquis de ruta.
3.-Preparar tres (3) platos diferentes con utensilios elaborados por el scout.
4.-Recorrer a pie o con otro scout una distancia no menor de 24 Km. en veinticuatro horas, durante el curso del viaje el scout debe cocinar sus alimentos y encontrar un lugar para acampar en la noche. Deberá llevar a cabo cualquier instrucción dada por el scouter de tropa, debiendo entregar dentro de quince (15) días siguiente a su regreso, un informe completo acompañado de un croquis del recorrido y de las muestras tomadas durante el viaje.

INSIGNIA

1.-La insignia de Primera Clase que es otorgada por el scouter de tropa o Scouter Mayor previa recomendación del primero, se lleva sobre la manga izquierda de la camisa, por lo que se deberá quitar la insignia de segunda clase y colocar en su lugar la de primera.
2.-Un scout de Primera Clase podrá ganar y portar todas las especialidades que desee.

 

 

2008 © Diseño por Scter. Jesus Ordoñez | Fecha Creación: 07-07-2008